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実例(増えるかも): あっきーさん、あっきー、あっちゃん、あきっち
ID表記(左:優先度高 右:優先度低): axtuki1 axtuki216 axtuki118
※実績に関してはページ下部の「これまでの取り組み」を参照ください。
- HTML+CSS(Sass)+JavaScript(jQuery)
- Node.js(TypeScript)
- PHP
- Java(Spigotプラグイン)
- C#(Unityエディタ拡張) / UdonSharp
- Vue.js
Spigot プラグイン制作
ニコニコ生放送などでMinecraft上で行われる視聴者参加型企画のシステムを制作していました。
VRChat ワールド制作
VRChat上でアクセスできるワールドの制作を行っています。
学校でプロジェクターを使ってると、
— axtuki1/あっきー (@axtuki118) November 13, 2021
好き勝手使いたいな~なんて思ったり。
...新しいワールドをLabsに公開しました!
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放課後の贅沢 (65.43MB)https://t.co/yXsEmrHBS6 pic.twitter.com/i4iqxpFVv5
Unityエディタ拡張作成
Twitterに公開されていた腕を伸び切る方法を自動化したエディタ拡張を始めとして、
様々な視点から手順を省略できるエディタ拡張を作成しています。
腕伸ばせるようにする手助けできるやつですhttps://t.co/1basPQBHJB
— axtuki1/あっきー (@axtuki118) January 4, 2021
自分で決めた絵文字をポイっと投げれるパーティクルを簡単に導入できるやつ できました
— axtuki1/あっきー (@axtuki118) April 7, 2021
アバター指定して画像入れて
順番決めて実行押すだけです。
絵文字は同梱されていないのでご注意!
(毎度の事ですがツールを使うときはバックアップを忘れずに!)https://t.co/D4M5znotAn
UdonSharpを使用したギミック作成
Merlin氏のUdonSharpを使用して様々なギミックを作成しています。
最近(2021年12月15日時点)ではプロジェクターの販売を開始しました。
「放課後の贅沢」に置いてあるプロジェクターですhttps://t.co/ikuI4Tr4TM
— axtuki1/あっきー (@axtuki118) December 6, 2021
BOOTHでの制作物配布/販売
axtuki1.booth.pmにて上記制作物の配布及び販売を行っています。
その他
Windows Forms(+ZXing.NET)でバーコードを読み取るWindowsアプリの制作など、
新しい分野に関しても積極的に取り組んでいきたいです。